游戏研发
面向移动端的休闲和中重度游戏,为竖屏操作和碎片化短时游玩而设计。
研发是工作室的核心。增长服务建立在我们为自有产品实际运营的能力之上。
研发
面向移动端的休闲和中重度游戏,为竖屏操作和碎片化短时游玩而设计。
Android 应用和工具,确保顺利通过商店审核,并在设备上保持轻量。
Web 平台、后端和管理后台——与支撑我们自有发行平台的是同一套技术栈。
应用商店之外的一切:桌面软件、机器人、系统集成和内部工具。
增长
全部自研,运行在我们的自有发行平台上。
变现、数据分析和线上管控在整个产品矩阵中共用,新游戏上线第一天即可具备这些能力,而不必等上几个月。
先在真机上跑通可玩的核心循环,再做其他任何开发。
基于共享引擎核心进行量产,内容与美术以资源包形式接入。
通过我们的平台上架商店:内购、广告和数据埋点全部接好。
由买量、广告聚合和数据分析决定哪些该放量、哪些该调整。